Informatique & IA · l'expérience
Fais parler la note
Une boutique de jeux qui demande un avis après trois heures de jeu, 21,6 millions d'avis, et une note qui classe toujours mais alerte moins. Quatre questions, du débutant à l'expert.
1 · Mesure l'effet de la question
Débutant
Après l'arrivée de la question de Steam, qu'est-il arrivé aux avis écrits juste après trois heures de jeu ?
2 · Suis une mauvaise passe
La transmission, c'est la part du mouvement mensuel des avis écrits dans les deux premières heures qui se retrouve dans un autre groupe d'avis. Juste au-dessus du seuil de trois heures, elle passe de 0,73 avant le lancement à 0,18 après.
Un mois donné, la note des avis des deux premières heures chute de 10 points.
Intermédiaire
De combien baisse alors la note du groupe juste au-dessus du seuil, avant puis après le lancement ?
3 · Explique l'information préservée
Chaque avis ajouté réagit environ deux fois moins qu'un avis spontané à une mauvaise passe. Pourtant, aux volumes réellement observés, le flux d'avis au-dessus du seuil n'a pas perdu d'information détectable par rapport au flux en dessous (son accord avec les avis des deux premières heures a varié de −0,03 de plus qu'en dessous, intervalle à 95 % de −0,13 à 0,06).
Expert
Qu'est-ce qui l'explique ?
4 · Trouve ce qui reste visible
Expert
Quelles mauvaises nouvelles font encore nettement baisser la note après l'arrivée de la question ?
Note décodée
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