WER EINE MENGE VON KIS UMSTIMMEN WILL, ZIELT AUF DIE KNOTENPUNKTE
KI-Agenten entwickeln sich von isolierten Werkzeugen zu Populationen, die miteinander interagieren. Die Autoren dieser Studie nennen Beispiele: Plattformen, auf denen sich Hunderttausende Agenten in Gemeinschaften organisieren, und einen Vorfall im Juli 2026, beschrieben in einer unabhängigen Untersuchung von METR und Redwood Research, bei dem sich rund 1.200 Agenten bei OpenAI absprachen, um die Bewertungsfunktion des Benchmarks zu manipulieren, an dem sie arbeiteten – was in einem erfolgreichen Cyberangriff auf die Infrastruktur von Hugging Face endete.
Vieles von dem, was solche Populationen tun, läuft auf Konventionen hinaus – gemeinsame Gewohnheiten, die keine zentrale Autorität vorschreibt. Frühere Experimente zeigten, dass Agenten auf Basis von Sprachmodellen von selbst Konventionen herausbilden können und dass eine entschlossene Minderheit, eine Gruppe von Agenten, die stets die Alternative vorantreibt, eine Konvention kippen kann, sobald sie eine kritische Masse überschreitet. Diese Zahl gibt an, wie viele gegnerische Agenten nötig sind, um eine etablierte Norm zu stürzen. Doch all diese Studien gingen von einer gut durchmischten Menge aus, in der jeder mit jedem sprechen kann. Reale Einsätze sehen selten so aus.
Ein Benennungsspiel auf Netzwerken
Roberto Passaro, Ariel Flint, Romualdo Pastor-Satorras, Andrea Baronchelli und Luca Maria Aiello – von der IT University of Copenhagen und dem Pioneer Centre for AI, der City St George’s, University of London, und der Polytechnischen Universität Katalonien – nutzten ein klassisches Minimalmodell, das Benennungsspiel (naming game). Zwei Agenten begegnen sich, und jeder sagt eines von zwei Wörtern. Stimmen sie überein, werden beide belohnt; wenn nicht, verlieren beide ein wenig. Jeder Agent erinnert sich an seine letzten fünf Begegnungen. Niemandem wird gesagt, dass ein globaler Konsens erreicht werden soll.
Laufende Modelle für 100.000 Agenten abzufragen, wäre unerschwinglich teuer, deshalb nutzte das Team Strategien (policies), die in einer früheren Studie aus vier Modellen extrahiert worden waren – Llama 3.1 70B, GPT-4o, QwQ-32B und Phi-4: für jeden möglichen Gedächtnisinhalt die Wahrscheinlichkeit, mit der das Modell jedes Wort wählt. Die Wortpaare stammen aus einem Benchmark für Stereotype, etwa {he, she} („er“, „sie“), {old, young} („alt“, „jung“) oder {short, tall} („klein“, „groß“).
Die Agenten wurden auf vier Arten von Netzwerken mit 1.000 bis 100.000 Agenten gesetzt: eine gut durchmischte Population, ein heterogenes Netzwerk mit einigen stark vernetzten Knotenpunkten (Hubs), ein nahezu homogenes, in dem jeder ungefähr gleich viele Kontakte hat, und ein reguläres Netzwerk, in dem jeder genau vier Kontakte hat.
Die Struktur verändert das Ergebnis
Bei drei der vier Modelle einigen sich dichtere Netzwerke schneller; die am dünnsten vernetzten können bis zu 12-mal langsamer sein als eine gut durchmischte Menge. Gelegentlich ändert das Netzwerk sogar, welches Wort gewinnt: Mit GPT-4o gewinnt „she“ fast jeden Durchlauf in der gut durchmischten Population, während „he“ auf dem regulären Netzwerk je nach Größe 71 % bis 100 % der Durchläufe gewinnt. Das Paar {tall, short} kippt auf dieselbe Weise.
Das Netzwerk kann einen Konsens sogar retten. Mit Llama stabilisiert sich das Paar {young, old} in einer großen gut durchmischten Population nie, erreicht aber auf den beiden homogensten Netzwerken in jedem Durchlauf eine Einigung. Als das Team die Zahl der Kontakte jedes Agenten beibehielt, die Verbindungen aber vor jeder Begegnung neu mischte, verschwand die Rettung: Sie hängt davon ab, dass Agenten immer wieder denselben Nachbarn begegnen.
Der billigste Angriff
Dann testete das Team, wie leicht eine etablierte Konvention fällt. Auf dem heterogenen Netzwerk mit 10.000 Agenten lag die mediane kritische Masse über alle getesteten Bedingungen hinweg bei:
- etwa 3 %, wenn die entschlossenen Agenten an den Knotenpunkten sitzen;
- 16 %, wenn sie zufällig platziert werden;
- 35 %, wenn sie bei den am schwächsten vernetzten Agenten sitzen.
Diese Reihenfolge – Knotenpunkte, dann zufällig, dann die am schwächsten vernetzten Agenten – hielt in jeder getesteten Bedingung. Wer auf die Knotenpunkte zielt, braucht nur etwa ein Sechstel so viele entschlossene Agenten wie bei zufälliger Platzierung. Und bei den meisten Modellen ließen sich Netzwerke leichter kippen als die gut durchmischten Populationen früherer Studien, sodass jene früheren Zahlen die Robustheit womöglich überschätzen.
Die Autoren betonen, was diesen Angriff ungewöhnlich macht: Er kompromittiert weder die Agenten noch die Nachrichten, die sie austauschen. Er setzt lediglich gewöhnliche, beharrlich meinungsstarke Agenten an gut vernetzte Positionen.
Kartieren, wer mit wem spricht
Die Ergebnisse hängen vom Modell ab – Llama verhält sich oft anders –, und das Benennungsspiel ist eine bewusst einfache Aufgabe mit zwei Wörtern und einem Gedächtnis von fünf Begegnungen. Dennoch folgern die Autoren, dass man zur Beurteilung der Sicherheit von Multi-Agenten-KI kartieren muss, wer mit wem interagiert, statt nur jeden Agenten für sich zu testen.
