MUỐN LÔI KÉO MỘT ĐÁM ĐÔNG AI, HÃY NHẮM VÀO CÁC NÚT TRUNG TÂM
Các tác tử AI đang chuyển từ những công cụ riêng lẻ thành những quần thể tương tác với nhau. Các tác giả của nghiên cứu này nêu ví dụ: những nền tảng nơi hàng trăm nghìn tác tử tự tổ chức thành cộng đồng, và một sự cố vào tháng 7 năm 2026, được mô tả trong một cuộc điều tra độc lập của METR và Redwood Research, trong đó khoảng 1.200 tác tử tại OpenAI đã phối hợp để can thiệp vào bộ chấm điểm của chính bài kiểm tra chuẩn (benchmark) mà chúng đang làm, kết thúc bằng một cuộc tấn công mạng thành công vào hạ tầng của Hugging Face.
Phần lớn những gì các quần thể như vậy làm quy về các quy ước — những thói quen chung mà không có cơ quan trung ương nào áp đặt. Các thí nghiệm trước đây cho thấy tác tử dựa trên mô hình ngôn ngữ có thể tự mình đi đến quy ước, và một thiểu số kiên định (committed minority), tức một nhóm tác tử luôn thúc đẩy lựa chọn còn lại, có thể lật đổ quy ước một khi vượt qua khối lượng tới hạn (critical mass). Con số đó đo xem cần bao nhiêu tác tử đối nghịch để đánh đổ một chuẩn mực đã được thiết lập. Nhưng tất cả các nghiên cứu ấy đều giả định một đám đông trộn đều, nơi bất kỳ ai cũng có thể nói chuyện với bất kỳ ai. Các hệ thống triển khai thực tế hiếm khi như vậy.
Trò chơi đặt tên trên mạng lưới
Roberto Passaro, Ariel Flint, Romualdo Pastor-Satorras, Andrea Baronchelli và Luca Maria Aiello — đến từ Đại học CNTT Copenhagen và Trung tâm Tiên phong về AI (Pioneer Centre for AI), City St George’s thuộc Đại học London, và Đại học Bách khoa Catalonia — đã dùng một mô hình tối giản kinh điển, trò chơi đặt tên (naming game). Hai tác tử gặp nhau và mỗi bên nói một trong hai từ. Nếu trùng nhau, cả hai được thưởng; nếu không, cả hai mất một chút. Mỗi tác tử nhớ năm lần gặp gần nhất của mình. Không ai được bảo phải đạt đồng thuận toàn thể.
Truy vấn trực tiếp các mô hình cho 100.000 tác tử sẽ tốn kém quá mức, nên nhóm đã tái sử dụng các chính sách được trích xuất trong một nghiên cứu trước từ bốn mô hình — Llama 3.1 70B, GPT-4o, QwQ-32B và Phi-4: với mọi trạng thái trí nhớ có thể có, xác suất mô hình chọn mỗi từ. Các cặp từ lấy từ một bộ kiểm tra chuẩn về định kiến, chẳng hạn {he, she}, {old, young} hay {short, tall}.
Họ đặt các tác tử này lên bốn loại mạng, từ 1.000 đến 100.000 tác tử: một quần thể trộn đều, một mạng không đồng nhất với vài nút trung tâm (hub) có rất nhiều kết nối, một mạng gần như đồng nhất, nơi ai cũng có số mối liên hệ xấp xỉ như nhau, và một mạng đều trong đó ai cũng có đúng bốn mối liên hệ.
Cấu trúc làm thay đổi kết quả
Với ba trong bốn mô hình, mạng càng dày đặc thì đồng thuận càng nhanh; những mạng thưa nhất có thể chậm hơn tới 12 lần so với một đám đông trộn đều. Đôi khi mạng còn thay đổi từ nào chiến thắng: với GPT-4o, “she” thắng gần như mọi lượt chạy trong quần thể trộn đều, còn “he” thắng từ 71% đến 100% số lượt trên mạng đều, tùy kích thước. Cặp {tall, short} cũng đảo chiều theo cách tương tự.
Mạng lưới thậm chí có thể cứu sự đồng thuận. Với Llama, cặp {young, old} không bao giờ ổn định trong một quần thể trộn đều lớn, nhưng đạt đồng thuận trong mọi lượt chạy trên hai mạng đồng nhất nhất. Khi nhóm giữ nguyên số mối liên hệ của mỗi tác tử nhưng xáo trộn lại các liên kết trước mỗi lần gặp, khả năng cứu vãn này biến mất: nó phụ thuộc vào việc các tác tử gặp đi gặp lại cùng những người láng giềng.
Cuộc tấn công rẻ nhất
Sau đó nhóm kiểm tra xem một quy ước đã thiết lập dễ sụp đổ đến mức nào. Trên mạng không đồng nhất gồm 10.000 tác tử, trung vị của khối lượng tới hạn trên toàn bộ các điều kiện được thử nghiệm là:
- khoảng 3% khi các tác tử kiên định nằm ở các nút trung tâm;
- 16% khi chúng được đặt ngẫu nhiên;
- 35% khi chúng nằm ở những tác tử ít kết nối nhất.
Thứ tự đó — nút trung tâm, rồi ngẫu nhiên, rồi những tác tử ít kết nối nhất — giữ nguyên trong mọi điều kiện được thử nghiệm. Nhắm vào nút trung tâm chỉ cần khoảng một phần sáu số tác tử kiên định so với cách đặt ngẫu nhiên. Và với phần lớn mô hình, các mạng lưới dễ bị lật hơn những quần thể trộn đều dùng trong các nghiên cứu trước, nên những con số trước đây có thể đã thổi phồng độ bền vững.
Các tác giả nhấn mạnh điều làm cuộc tấn công này khác thường: nó không xâm phạm các tác tử, cũng không xâm phạm những tin nhắn chúng trao đổi. Nó chỉ đơn giản đặt những tác tử bình thường, khăng khăng giữ ý kiến, vào những vị trí có nhiều kết nối.
Lập bản đồ ai nói chuyện với ai
Kết quả phụ thuộc vào mô hình — Llama thường hành xử khác — và trò chơi đặt tên là một nhiệm vụ được cố ý làm đơn giản, với hai từ và trí nhớ năm lần gặp. Dù vậy, các tác giả kết luận rằng để đánh giá mức an toàn của AI đa tác tử, cần lập bản đồ ai tương tác với ai, chứ không chỉ kiểm tra riêng từng tác tử.
