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O ÁRBITRO ROBÔ QUE REESCREVEU A ZONA DE STRIKE

Hoje, algoritmos tomam decisões sobre pessoas em contratações, empréstimos, fianças e avaliações escolares. A maioria dos estudos pergunta se a máquina decide melhor que o humano que ela substitui. Seung Jin Cho, da Universidade Dankook, e Jun Yeong Lee, da Universidade Nacional de Pusan, fazem outra pergunta: o que a troca faz com as pessoas que estão sendo julgadas?

O beisebol torna isso mensurável. Cada arremesso é rastreado, e cada marcação de um arremesso em que o rebatedor não tenta rebater — ball ou strike — é registrada. Em 2024, a Korea Baseball Organization (KBO) se tornou a primeira liga profissional de primeira linha a entregar esse julgamento inteiramente a um sistema automatizado de ball e strike (ABS). Um strike é marcado quando qualquer parte da bola atravessa uma caixa definida pela altura registrada do rebatedor: em 2024, de 27,64% a 56,35% dessa altura, e com 47,18 centímetros de largura — a base mais 2 centímetros de cada lado. A marcação chega ao árbitro por um fone de ouvido e não pode ser contestada.

Um milhão de arremessos

Os autores reuniram todos os arremessos da temporada regular de 2021 a 2026, de abril a setembro: 1.203.755 arremessos, dos quais 657.201 não foram rebatidos e receberam marcação. 2022–2023 servem como referência humana, 2024–2026 como anos da máquina. A reconstrução da regra feita por eles reproduz 98,6% das marcações da máquina — e só cerca de 91% das humanas, um primeiro sinal de quanto as duas zonas diferiam.

Eles dividem a mudança em duas partes. A máquina elimina a discricionariedade, a parte de uma marcação humana que depende do contexto. E impõe uma nova forma, a diferença entre a caixa da regra e a zona que os humanos de fato marcavam.

Os favores que desapareceram

Em arremessos perto da borda da zona, os árbitros humanos se apoiavam no contexto:

  • marcavam 6,1 pontos percentuais a mais de strikes quando o rebatedor estava em vantagem na contagem, e 6,7 pontos a menos com dois strikes. A contagem é o total de balls e de strikes do duelo em curso, anunciado com os balls primeiro: 2-0, 3-0 ou 3-1 significa muitos balls e poucos strikes, logo um rebatedor em posição de força, já que quatro balls lhe dão a primeira base e três strikes o eliminam;
  • davam aos rebatedores estrela cerca de 1,5 ponto a menos de strikes marcados no mesmo arremesso;
  • alguns receptores eram consistentemente bons em “enquadrar” (framing) — pegar arremessos limítrofes de modo que o árbitro os marque como strikes. A habilidade de um receptor medida em jogos alternados de uma temporada reaparecia nos outros, com uma correlação de 0,60 a 0,81 — ou seja, a classificação dos receptores se mantém em grande parte de uma metade de temporada à outra, a marca de uma habilidade real e não de sorte.

Com a máquina, a contagem deixa de importar, a vantagem das estrelas some em grande parte, e o enquadramento vira puro ruído. Medidos em corridas — um strike marcado custa ao time que rebate cerca de 0,135 corrida —, eram pequenos privilégios: cerca de 4,5 corridas por receptor por temporada pelo enquadramento, cerca de 0,9 corrida por rebatedor estrela e por temporada. O efeito estrela é o menos robusto dos três: seu tamanho depende de quão finamente os autores comparam os arremessos por localização.

Uma caixa que cresce com o rebatedor

A nova forma pesou mais. Os árbitros humanos julgavam a altura em termos absolutos: o topo de sua zona ficava em torno de 102 centímetros acima do chão para os rebatedores mais baixos e 105 para os mais altos. A máquina se ajusta à altura e eleva esse topo para 110 centímetros no grupo mais alto. Com isso, um arremesso no terço superior da zona ficou 13,9 pontos mais propenso a ser marcado como strike, e cada centímetro de altura acrescentou 0,75 ponto à proporção de arremessos altos de um rebatedor marcados como strikes.

Gráfico de barras das faixas de altura da zona de strike para quatro grupos de altura de rebatedores, máquina versus árbitros humanos.

Onde a zona de strike realmente ficava, por altura do rebatedor: com a máquina (cinza), seu topo sobe com o rebatedor; com os árbitros humanos (azul), quase não se movia. — Figura 1, Cho e Lee (2026), arXiv:2610.27576.

Os árbitros humanos também tratavam os confrontos de forma desigual. Na borda externa, um arremessador destro diante de um rebatedor destro recebia 50,4% de strikes, contra 42–45% nos outros confrontos; na borda interna, um canhoto diante de um canhoto recebia só 21,5%. Com a máquina, as taxas de strike nas bordas ficam entre 37% e 42% em todos os confrontos.

Grandes mudanças, consequências minúsculas

Eis a reviravolta. Poucos arremessos caem nessas bordas, e menos ainda são deixados passar pelo rebatedor. Os strikes extras somam no máximo um a cada 23 idas ao bastão — uma ida ao bastão sendo um duelo completo entre um rebatedor e um arremessador — no confronto mais exposto, e 10 centímetros a mais de altura mudam em menos de dois pontos percentuais a chance de chegar a dois strikes ou três balls, as duas contagens em que o duelo se decide: um strike a mais elimina o rebatedor, um ball a mais lhe dá a base.

Os dois lados da base reagiram de forma diferente. Os arremessadores passaram logo a mirar mais alto, quase inteiramente elevando a altura dos arremessos. Os canhotos, que não tinham acompanhado uma tendência anterior de toda a liga em direção a arremessos altos, recuperaram o atraso em uma temporada. Os rebatedores, por outro lado, não mostram nenhuma mudança detectável no momento em que tentam rebater — nem mesmo depois que a contagem deixou de afetar as marcações. A explicação dos autores: o plano de um arremessador é definido de antemão e rende contra todos os rebatedores, enquanto um rebatedor decide numa fração de segundo, por uma aposta pequena.

A lição vai além do esporte. Substituir um juiz humano por uma regra elimina os favores que esse juiz concedia, incluindo o valor das habilidades desenvolvidas para influenciá-lo. Isso, por si só, não torna os resultados mais iguais. Onde a caixa é traçada, e quantos casos caem em sua borda, decide quem ganha — e os autores observam que uma liga ao longo de três temporadas ainda não permite dizer se os rebatedores acabarão se adaptando.