一局UNO要打多久?
Pragyaan Gaur写道,UNO是流传最广的纸牌游戏之一,而且它的规则简单到足以进行分析。此前的研究探讨过判断一手牌能否全部打出有多难。Gaur提出了一个更实际的问题:对于N名玩家、每人起始M张牌,一局要进行多少回合——最少、最多和平均各是多少?
整副牌有108张:四种颜色中,每种各有一张0、从1到9的每个数字各两张,以及“跳过”“反转”和“+2”各两张;另有四张万能牌和四张**“+4王牌”(Wild Draw Four)。按照官方规则,只有手中没有当前颜色的牌**的人才能打出“+4王牌”。事实证明,正是这一条规则决定了整个结局。
最短、最长、典型
- 最短。 两人对局时,一局至少持续M个回合:“跳过”“反转”和“+2”都会把回合直接交还给出牌者。三人或以上时,至少2M − 1个回合。对随机发牌进行的精确计算机搜索显示,真实的手牌很少能做到这一点:每人七张牌、两人对局时,在4,000次发牌中,7回合的最小值从未出现过。
- 最长。 按照官方规则,一局没有最大长度,因为玩家总是可以选择摸牌而不出牌,而弃牌堆会被重新洗成新的牌堆。
- 典型。 当玩家总是随机打出一张合法的牌时,5,800万局模拟全部结束了。每人七张牌时,两人局平均持续46.7回合,四人局为50.1回合,十人局为83.1回合。座次很重要:四人对局时,第一位玩家赢下26.0%的局,最后一位为24.3%。
巨型手牌的守恒定律
主要结果涉及非常大的手牌,使用的是一副牌的比例相同、但永远用不完的理想化牌堆。每打出一张“+2”或“+4王牌”,都会让额外的牌进入游戏,而这些额外的牌里又包含更多的罚摸牌,如此循环。如果玩家拿到过的每一张牌最终都被打出,这种平衡就确定了总回合数:
T = (27/19) × N M 回合
常数27/19 ≈ 1.421只取决于牌堆中罚摸牌所占的比例——108张中有8张“+2”和4张“+4王牌”。在任何时候都允许打出“+4王牌”的模拟中,结果会缓慢地趋近这一常数。
囤积
官方规则打破了这条定律。一手大牌中总会有某张当前颜色的牌,因此它永远无法合法地打出“+4王牌”。拿到的每一张都只能留在手里。到主阶段结束时,每位玩家都囤积了约M/23张“+4王牌”。在一局追踪记录的两人对局中,每人手牌1,000张,最终的赢家手上剩下41张牌,几乎全是“+4王牌”,而预测值为43张。
接下来是甩牌残局。一个手里只剩“+4王牌”的玩家,手中没有任何颜色的牌,于是所有这些牌一下子都变得合法了。每打出一张,下一位玩家就要摸四张并跳过一个回合。
- 当玩家人数为偶数时,甩牌会在牌桌上形成闭环:每隔一个座位的人甩牌,而夹在中间的座位只能收牌,永远轮不到出牌。这时一局持续(53/46) × N M个回合——约为1.152,比没有这条规则时更短。两人对局的模拟结果为1.15192 ± 0.00034。
- 当人数为奇数时,这种交替无法闭合。各个座位会进入一种模式,Gaur通过数值方法计算出了它,但没有给出闭式公式。

大手牌时每张牌对应的游戏长度。虚线:“+4王牌”随时可出,接近27/19。实线:官方规则,玩家人数为偶数时稳定在53/46附近。——图3,Gaur(2026),arXiv:2610.14076。
要赢,而不只是撑得久
Gaur还让48种策略相互对战。两人对局时,均衡是一种单一策略:留住万能牌,先出功能牌,指定自己手中最多的颜色,并在对手只剩两张或更少的牌时用罚摸牌和“跳过”发起进攻。它对随机出牌的胜率为62.8%。单独来看,颜色的选择最为关键,能把胜率从51%提高到58%。
这篇论文的局限很明确:大手牌的结果描述的是一副理想化的牌(在真实的牌中,所有手牌加起来不可能超过107张),模拟中的玩家从不主动摸牌,而48种策略是人工设计的。所有代码均已公开。作者表示,一个大语言模型帮助润色了文字并编写了模拟代码,而作者核查了每一项结果。
